Interface Nintendo Switch 2
Interface Nintendo Switch 2
L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.
L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.
L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.
Date
Date
2026
2026
Client
Client
Nintendo - Projet fictif
Nintendo - Projet fictif
Discipline
Discipline
Product Design
Product Design
Logiciels
Logiciels
Miro
Miro
Figma
Figma
Claude AI
Claude AI
Compétences
Compétences
User Research
User Research
Wireframing
Wireframing
Design System
Design System


