Interface Nintendo Switch 2

Interface Nintendo Switch 2

L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.

L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.

L'interface de la Nintendo Switch souffre de limitations fonctionnelles et d'une expérience utilisateur inadaptée aux usages acquis : navigation peu fluide, absence de personnalisation et manque de navigation contextuelle : les transitions imposent des ruptures complètes d'écran sans préserver la progression de l'utilisateur. Au-delà des aspects techniques, l'OS a perdu la philosophie de design qui caractérisait les anciennes consoles Nintendo, des interfaces habitées et narratives créant un véritable ancrage émotionnel. Ces points de friction, largement documentés par la communauté depuis 2017, constituent une problématique UX concrète et partagée. L'arrivée de la Switch 2 et sa puissance accrue offrent une opportunité réelle de repenser cette expérience et c'est l'objectif de ce projet de conception.

Date
Date
2026

2026

Client
Client

Nintendo - Projet fictif

Nintendo - Projet fictif

Discipline
Discipline

Product Design

Product Design

Logiciels
Logiciels

Miro

Miro

Figma

Figma

Claude AI

Claude AI

Compétences
Compétences

User Research

User Research

Wireframing

Wireframing

Design System

Design System